Partidas y desarrollo del nuevo sistema de reglas para wargames por comandos adaptable a todo tipo de ambientaciones: fantástico, moderno y Sci-Fi. Los jugadores interpretarán a un Personaje principal con sus atributos y habilidades dentro de un diorama dispuesto por el Director de Juego para lograr un objetivo.
miércoles, 25 de mayo de 2011
Ejemplo de Ficha de Personaje
Reglas para novatos (III): Habilidades Pasivas.
Hoy explicaremos las ventajas diferenciadoras de los Personajes, las habilidades únicas que los individualizan. Estas habilidades son de 2 tipos: Pasivas y Activas.
Comenzamos por las Habilidades Pasivas: son habilidades y conocimientos propios de su clase adquiridos a través del entrenamiento o la experiencia. Las habilidades pasivas no necesitan ser invocadas, serán tenidas en cuenta automáticamente y no consumen Voluntad (ya explicaremos los Atributos más adelante).
Aquí hago una pequeña lista abierta con las que tenemos recogidas por el momento:
HABILIDADES PASIVAS | NIVEL 1 | NIVEL 2 | NIVEL 3 | NIVEL 4 | NIVEL 5 |
Extra Resistencia | +2 PV | +2 PV | +2 PV | +2 PV | +2 PV |
Voluntad Superior | +2 Voluntad | +2 Voluntad | +2 Voluntad | +2 Voluntad | +2 Voluntad |
Defensa CC | +1 Defensa CC | +1 Defensa CC (total +2) | +1 Defensa CC (total +3) | ||
Carga extra | +2 Peso | +2 Peso | +2 Peso | ||
Especialidad Arma | +1 ataque | +1 ataque (total +2) | +1 ataque (total +3) | ||
Especialidad Escuela Magia | Sin penalización por Escuela Nueva | Hechizos +1 | Hechizos +1 (total +2) | Hechizos +1 (total +3) | |
Escoge nueva escuela de magia | |||||
Escudo | Sin penalización al Escudo | +1 Defensa CC con Escudo | |||
Asedio | Sin penalización en Defensa CC vs 2 enemigos a la vez. | Sin penalización vs 3 enemigos | Sin penalización vs 4 enemigos | ||
Rápido | +1 Movimiento. | ||||
Atleta | +1 a Saltos. | +1 Saltos (total +2) | +1 Saltos (total +3) | ||
Inmune | Potencia +1 los eventos de Resistencia a virus/ enfermedades/ venenos | Otro +1 (total +2) | Otro +1 (total +3) | ||
Arma dual | Ataque +1 contra 1 solo asaltante. | Aumenta Defensa CC +1. | Ataque +1 (total +2) y +1 Defensa CC (total +2). | ||
Permite atacar en 2 direcciones en el mismo turno (incluso opuestas). | |||||
Cerrajero | +1 Eventos de tipo Abrir cerraduras | Otro +1 (total +2) | Otro +1 (total +3) | ||
Manitas | +1 Eventos de tipo Mecánico/Eléctrico | Otro +1 (total +2) | Otro +1 (total +3) | ||
Acróbata | +1 Eventos de Esquivar | Otro +1 (total +2) | Otro +1 (total +3) | ||
Ojo de halcón | +1 Eventos de Lanzar | Otro +1 (total +2) | Otro +1 (total +3) | ||
Carisma | +1 Eventos de tipo Social | Otro +1 (total +2) | Otro +1 (total +3) | ||
Hacker | +1 Eventos de Informática | Otro +1 (total +2) | Otro +1 (total +3) | ||
Ingeniero | +1 Eventos de Ciencia | Otro +1 (total +2) | Otro +1 (total +3) | ||
Médico | +1 Eventos de Medicina | Otro +1 (total +2) | Otro +1 (total +3) | ||
Rastreador | +1 Eventos de Seguir Rastros | Otro +1 (total +2) | Otro +1 (total +3) | ||
Zapador | +1 Eventos de Trampas | Otro +1 (total +2) | Otro +1 (total +3) | ||
Pies de gato | +1 Eventos de Sigilo | Otro +1 (total +2) | Otro +1 (total +3) | ||
Regeneración | Recupera +1 PV | Otro +1 (total +2) | Otro +1 (total +3) |