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miércoles, 25 de mayo de 2011

Ejemplo de Ficha de Personaje


Añado un boceto de lo que podría ser la ficha de PJ sacada de uno de los mods que tengo intención de ambientar:

Alien VS. predator


Reglas para novatos (III): Habilidades Pasivas.

Hoy explicaremos las ventajas diferenciadoras de los Personajes, las habilidades únicas que los individualizan. Estas habilidades son de 2 tipos: Pasivas y Activas.

Comenzamos por las Habilidades Pasivas: son habilidades y conocimientos propios de su clase adquiridos a través del entrenamiento o la experiencia. Las habilidades pasivas no necesitan ser invocadas, serán tenidas en cuenta automáticamente y no consumen Voluntad (ya explicaremos los Atributos más adelante).

Aquí hago una pequeña lista abierta con las que tenemos recogidas por el momento:

HABILIDADES PASIVAS

NIVEL 1

NIVEL 2

NIVEL 3

NIVEL 4

NIVEL 5

Extra Resistencia

+2 PV

+2 PV

+2 PV

+2 PV

+2 PV

Voluntad Superior

+2 Voluntad

+2 Voluntad

+2 Voluntad

+2 Voluntad

+2 Voluntad

Defensa CC

+1 Defensa CC

+1 Defensa CC (total +2)

+1 Defensa CC (total +3)

Carga extra

+2 Peso

+2 Peso

+2 Peso

Especialidad Arma

+1 ataque

+1 ataque (total +2)

+1 ataque (total +3)

Especialidad Escuela Magia

Sin penalización por Escuela Nueva

Hechizos +1

Hechizos +1 (total +2)

Hechizos +1 (total +3)

Escoge nueva escuela de magia

Escudo

Sin penalización al Escudo

+1 Defensa CC con Escudo

Asedio

Sin penalización en Defensa CC vs 2 enemigos a la vez.

Sin penalización vs 3 enemigos

Sin penalización vs 4 enemigos

Rápido

+1 Movimiento.

Atleta

+1 a Saltos.

+1 Saltos (total +2)

+1 Saltos (total +3)

Inmune

Potencia +1 los eventos de Resistencia a virus/ enfermedades/ venenos

Otro +1 (total +2)

Otro +1 (total +3)

Arma dual

Ataque +1 contra 1 solo asaltante.

Aumenta Defensa CC +1.

Ataque +1 (total +2) y +1 Defensa CC (total +2).

Permite atacar en 2 direcciones en el mismo turno (incluso opuestas).

Cerrajero

+1 Eventos de tipo Abrir cerraduras

Otro +1 (total +2)

Otro +1 (total +3)

Manitas

+1 Eventos de tipo Mecánico/Eléctrico

Otro +1 (total +2)

Otro +1 (total +3)

Acróbata

+1 Eventos de Esquivar

Otro +1 (total +2)

Otro +1 (total +3)

Ojo de halcón

+1 Eventos de Lanzar

Otro +1 (total +2)

Otro +1 (total +3)

Carisma

+1 Eventos de tipo Social

Otro +1 (total +2)

Otro +1 (total +3)

Hacker

+1 Eventos de Informática

Otro +1 (total +2)

Otro +1 (total +3)

Ingeniero

+1 Eventos de Ciencia

Otro +1 (total +2)

Otro +1 (total +3)

Médico

+1 Eventos de Medicina

Otro +1 (total +2)

Otro +1 (total +3)

Rastreador

+1 Eventos de Seguir Rastros

Otro +1 (total +2)

Otro +1 (total +3)

Zapador

+1 Eventos de Trampas

Otro +1 (total +2)

Otro +1 (total +3)

Pies de gato

+1 Eventos de Sigilo

Otro +1 (total +2)

Otro +1 (total +3)

Regeneración

Recupera +1 PV

Otro +1 (total +2)

Otro +1 (total +3)